FPV Labs Drone Simulator

test FPV Labs Drone Simulator review

FPV Labs Drone Simulator vient s’ajouter à la longue liste de simulateurs de drone FPV, notamment composée de Liftoff, DRL, DCL, Velocidrone, Ereadrone, Uncrashed ou encore TRYP FPV pour ne citer qu’eux. Dans ce catalogue déjà bien rempli, ce petit nouveau compte bien se faire une place en jouant la carte de la réalité. Le jeu, développé et édité par FPV Labs, est annoncé en Early Access sur Steam pour le 27 mai 2026 sur PC Windows.

FPV Labs Drone Simulator, le teaser vidéo officiel

Avec ce teaser officiel, FPV Labs montre concrètement la direction prise par son simulateur, entre grosses lignes de bando, rendu très propre et sensation de vitesse. La promesse de réalisme, aussi bien physique que visuelle, mise en avant sur Steam se retrouve assez bien à l’écran, avec des spots denses et travaillés qui donnent déjà envie de brancher la radio.

L’équipe derrière FPV Labs

Derrière le projet, on retrouve une petite équipe de deux pilotes FPV et développeurs qui explique avoir lancé FPV Labs avec l’idée de corriger ce qu’ils reprochent à beaucoup de simulateurs actuels, à savoir un ressenti parfois trop « flottant », pas assez connecté au comportement d’un vrai kwad. Leur ambition est donc de proposer un simu plus crédible, plus précis, et surtout plus utile pour progresser en vrai.

Les points forts de FPV Labs Drone Simulator

FPV Labs met en avant un configurateur très poussé, capable d’ajuster tout ce qui influence le comportement d’un drone : taille de frame, KV moteurs, hélices, poids, angle de caméra, PID, rates… Le simulateur permettra aussi de sauvegarder des presets illimités, de modifier certains paramètres en temps réel, et même de partager ses configs avec la communauté via un systeme de presets communautaires.

https://www.wearefpv.fr/wp-content/uploads/2026/03/reglages-FPV-Labs-Drone-Simulator.mp4

Côté sensations, le studio promet une physique « true-to-life » avec simulation du propwash, des turbulences, du vent, des crashs et même des collisions avec la végétation.

Conclusion et téléchargement

Sur le papier, le programme est plutôt séduisant. Reste maintenant à voir si la promesse tiendra radio en main, mais l’approche orientée réalisme et la personnalisation annoncée, il y a déjà de quoi piquer la curiosité des pilotes.

Le lancement en Early Access sur Steam doit se faire avec deux grandes maps, dont une zone industrielle abandonnée orientée bando/freestyle, avec d’autres environnements prévus ensuite selon les retours de la communauté. Le tout sera solo au lancement, le multijoueur étant sur la roadmap.

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